TRABAJO EN SCRATCH (empezar en clase, terminar en casa, por parejas)
El río Guadalquivir tiene problemas como basura, contaminación del agua
o pérdida de fauna y flora. Los alumnos deben crear un proyecto digital
en Scratch que ayude a concienciar o a resolver uno de estos problemas.
1. Identificar el problema y pensar en soluciones (Criterio 3.1.a)
2. Diseñar la solución en Scratch (Criterio 3.2.a)
3. Crear el prototipo digital en Scratch (Criterio 3.3.a)
4. Presentar la solución (Criterio 3.4.a)
Ejemplos concretos de proyectos en Scratch
Juego donde se debe recoger basura del río antes de
que se acumule.
“Clean the River 1" “Clean the River 2” “save the river”
Animación mostrando la fauna del río y hábitos responsables.
Quiz interactivo sobre conservación y cuidado del agua.
ASÍ QUEDARÍA EL TRABAJO:
💡 Ejemplo completo para que lo vean:
Problema: Hay basura en las orillas del río.
¿Qué ocurre?: La basura contamina el agua y afecta a losanimales.
Objetivo: Queremos crear un juego para enseñar a limpiar el río.
Tipo: Juego. (crear)
Mensaje: “Si cuidamos el río, cuidamos la vida.” 🌿PRESENTAR EN LA SEMANA DEL 15 AL 19 de Junio.
AUTOEVALUACIÓN


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